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AI Texture

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影像生成

AI Texture Studio 可將提示或圖片轉換為無縫紋理與完整的 PBR 材質貼圖,支援 2x/4x 放大與可直接用於遊戲引擎的匯出格式。

AI Texture-AI Texture Studio - 生成無縫紋理與 PBR 材質 | allinAI.Tools
試用 AI Texture

What is AI Texture

AI Texture Studio 是供 3D 藝術家、遊戲團隊與建築視覺化專業人士使用的網頁式材質工作區。它可將文字提示、參考照片或現有紋理轉換為無縫、可平鋪的表面與完整的 PBR 材質集。工作流程圍繞五個步驟:描述或上傳、生成無縫磚塊(約 10 秒內完成 X/Y 可平鋪)、建立完整 PBR 貼圖(Base Color、Normal、Roughness、Metalness、Height)、在 3D 表面上預覽材質,以及匯出至引擎。

主要優勢包括免除手動接縫清理與貼圖烘焙、以一組方式生成協調的 PBR 通道、可選的 2x/4x AI 放大最高達 8K,以及適用於 Unreal ORM、Unity Mask Map、Blender nodes 與 Godot standard 的引擎預設。輸出會封裝為包含 WEBP 紋理的 ZIP 檔案。平台提供免費方案,含 10 個起始點數與公開素材,另有付費方案(Plus 為每年計費的 $19.99/月,Pro 為每年計費的 $49.99/月)與一次性點數包。典型生成約 10 秒開始,使用者可用 2x2 重複檢查器預覽平鋪效果。

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如何使用 AI Texture

使用 AI Texture Studio:(1) 先以文字提示描述表面、上傳參考照片,或選擇現有紋理。(2) 生成無縫磚塊——工具會在約 10 秒內建立 X/Y 可平鋪的結果。(3) 建立完整的 PBR 貼圖:Base Color、Normal、Roughness、Metalness 與 Height 會作為協調的一組生成。(4) 在 3D 視埠中預覽表面,檢查各貼圖如何共同呈現;可選擇套用 2x 或 4x 放大,最高可達 8K。(5) 使用引擎預設匯出:Unreal (ORM)、Unity (Mask Map)、Blender (nodes) 或 Godot (standard)。匯出包包含 ZIP 中的 WEBP 檔案。免費使用者可獲得 10 個起始點數與公開素材;付費方案提供私人素材與更多點數。

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Frequently Asked Questions

之後可以更改方案嗎?常見問題區列出了此問題,但提供的資料未包含答案內容。

接受哪些付款方式?此問題出現在常見問題中,但提供的資料未包含答案。

可以免費試用 AI Texture 嗎?可以,免費方案提供 10 個起始點數、基本生成、公開素材,以及預設為公開素材的個人工作區。不包含私人素材。

退款政策是什麼?此問題列在常見問題中,但提供的資料未包含答案文字。

如何取得支援?常見問題包含此問題,但提供的資料未包含答案。

查看所有常見問題

Support for AI Texture

支援選項透過常見問題「如何取得支援?」提及,但提供的資料未詳細說明具體支援管道(電子郵件、聊天等)。網站頁尾包含 About、Contact 及其他資源的連結。列出的 Twitter 帳號為 hi@aitexture.ai,可作為聯絡點。

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