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AI Texture

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图像生成

AI Texture Studio 可将提示词或图像转换为无缝纹理和完整的 PBR 材质贴图,支持 2 倍/4 倍放大,并可导出至游戏引擎。

AI Texture-AI Texture Studio - 生成无缝纹理与 PBR 材质 | allinAI.Tools
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What is AI Texture

AI Texture Studio 是面向 3D 艺术家、游戏团队和建筑可视化专业人士的基于 Web 的材质工作区。它可将文本提示、参考照片或现有纹理转换为无缝、可平铺的表面和完整的 PBR 材质集。工作流程围绕五个步骤构建:描述或上传、生成无缝平铺(约 10 秒内实现 X/Y 可平铺)、构建完整的 PBR 贴图(基础色、法线、粗糙度、金属度、高度)、在 3D 表面上预览材质,以及导出至引擎。

主要优势包括省去手动接缝清理和贴图烘焙、将协调一致的 PBR 通道作为一套贴图生成、可选的 2 倍/4 倍 AI 放大(最高至 8K),以及面向 Unreal ORM、Unity Mask Map、Blender 节点和 Godot 标准的引擎预设。输出以包含 WEBP 纹理的 ZIP 文件打包。平台提供免费层级,含 10 个初始积分和公开资产,另有付费方案(Plus 按年计费为每月 $19.99,Pro 按年计费为每月 $49.99)和一次性积分包。典型生成约在 10 秒内开始,用户可通过 2x2 重复检查器预览平铺效果。

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如何使用AI Texture

使用 AI Texture Studio 的步骤:(1) 通过文本提示描述表面、上传参考照片或选择现有纹理来开始。(2) 生成无缝平铺——工具会在约 10 秒内创建 X/Y 可平铺结果。(3) 构建完整的 PBR 贴图:基础色、法线、粗糙度、金属度和高度将作为协调一致的整套贴图生成。(4) 在 3D 视口中预览表面,检查各贴图如何协同表现;可选进行 2 倍或 4 倍放大,最高至 8K。(5) 使用面向 Unreal(ORM)、Unity(Mask Map)、Blender(节点)或 Godot(标准)的引擎预设导出。导出包包含 ZIP 格式的 WEBP 文件。免费用户获得 10 个初始积分并使用公开资产;付费方案提供私有资产和更多积分。

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Frequently Asked Questions

之后可以更改套餐吗?FAQ 部分列出了此问题,但所提供的证据中未包含答案文本。

你们接受哪些付款方式?此问题出现在 FAQ 中,但答案未包含在所提供的证据中。

可以免费试用 AI Texture 吗?可以。免费方案提供 10 个初始积分、基础生成功能、公开资产以及默认资产公开的个人工作区,不包含私有资产。

你们的退款政策是什么?此问题列在 FAQ 中,但所提供的证据中无法获取答案文本。

如何获取支持?FAQ 中包含此问题,但所提供的证据未包含答案。

查看所有常见问题

Support for AI Texture

支持选项通过 FAQ 问题“如何获取支持?”被提及,但具体支持渠道(电子邮件、聊天等)在所提供的证据中未详细说明。网站页脚包含指向“关于”、“联系”及其他资源的链接。列出的 Twitter 账号为 hi@aitexture.ai,可作为联系点。

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